GAMBARAN PENGETAHUAN REMAJA TENTANG DAMPAK PSIKOLOGIS BERMAIN GAME ONLINE DI DESA SEKARPURO KECAMATAN PAKIS KABUPATEN MALANG

Damayanti, Vinka Adelia (2021) GAMBARAN PENGETAHUAN REMAJA TENTANG DAMPAK PSIKOLOGIS BERMAIN GAME ONLINE DI DESA SEKARPURO KECAMATAN PAKIS KABUPATEN MALANG. Diploma Tiga (D3) thesis, ITSK RS dr. Soepraoen.

[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
ABSTRAK.pdf

Download (910kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (572kB) | Preview
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (785kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (632kB)
[img]
Preview
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf

Download (604kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB V - DAFTAR PUSTAKA)
BAB V - DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (562kB) | Preview
[img]
Preview
Text (LAMPIRAN)
LAMPIRAN.pdf

Download (947kB) | Preview

Abstract

Game online adalah suatu game yang sering dimainkan dari semua kalangan usia salah satunya yaitu remaja. Efek yang terjadi jika terlalu sering bermain game game online dapat menyebabkan perubahan fungsional dan struktual dalam system saraf sehingga berdampak pada kurangnya minat belajar atau kemampuan untuk mengontrol emosi atau perasaan. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif dengan populasi penelitian adalahseluruh remaja yang menjadi responden dengan sampel sebanyak 50 respondendan sampling yang digunakan yaitu total sampling.Identifikasi Variabel penelitian penelitian ini yaitu Pengetahuan Remaja Tentang Dampak Psikologis Bermain Game Online. Instrumen dan pengumpulan data menggunakan google from. Pengolahan data yang digunakan yaitu editing, coding, scoring, tabulating. Analisa data yang digunakan yaitu analisis univariat dengan menggunakan persentase. Hasil penelitian menunjukan bahwa pengetahuan tentang dampak bermain game online hampir setengahnya 22remaja (44%) memiliki tingkat pengetahuan cukup dan hampir setengah responden lagi 22 remaja (44%) memiliki tingkat pengetahuan kurang namun hanya 6 remaja (12%) memiliki tingkat pengetahuan baik. Melihat dari hasil penelitian ini, remaja diharapkan untuk lebih meningkatkan pengetahuan serta menggunakan internet dengan lebih bermanfaat dari pada untuk bermain game, serta peran orang tua juga dibutuhkan dalam masalah belajar dan untuk memotivasi belajarnya.

Item Type: Thesis ( Diploma Tiga (D3))
Uncontrolled Keywords: Game online, Dampak psikologis, Remaja
Subjects: L Education > L Education (General)
R Medicine > R Medicine (General)
R Medicine > RT Nursing
Divisions: Nursing Study Program
Depositing User: Dysa Putri Azizah S.IP
Date Deposited: 08 Jul 2024 02:29
Last Modified: 08 Jul 2024 02:29
URI: http://repository.itsk-soepraoen.ac.id/id/eprint/2123

Actions (login required)

View Item View Item